Dies sind die IDs, die in der Funktion SetPlayerSpecialAction festgelegt oder in der Funktion GetPlayerSpecialAction zurückgegeben werden können.
0 - SPECIAL_ACTION_NONE
2 - SPECIAL_ACTION_USEJETPACK
5 - SPECIAL_ACTION_DANCE1
6 - SPECIAL_ACTION_DANCE2
7 - SPECIAL_ACTION_DANCE3
8 - SPECIAL_ACTION_DANCE4
10 - SPECIAL_ACTION_HANDSUP
11 - SPECIAL_ACTION_USECELLPHONE
12 - SPECIAL_ACTION_SITTING *
13 - SPECIAL_ACTION_STOPUSECELLPHONE
Diese speziellen Aktionen wurden in SA-MP 0.3 hinzugefügt und werden in früheren Versionen nicht funktionieren!
1 - SPECIAL_ACTION_DUCK * - Erkennt, ob der Spieler geduckt ist.
3 - SPECIAL_ACTION_ENTER_VEHICLE * - Erkennt, ob der Spieler in ein Fahrzeug einsteigt.
4 - SPECIAL_ACTION_EXIT_VEHICLE * - Erkennt, ob der Spieler aus einem Fahrzeug aussteigt.
20 - SPECIAL_ACTION_DRINK_BEER - Gibt dem Spieler eine Bierflasche die bei Verwendung das Betrunkenheitslevel des Spielers erhöht.
21 - SPECIAL_ACTION_SMOKE_CIGGY - Gibt dem Spieler eine Zigarre.
22 - SPECIAL_ACTION_DRINK_WINE - Gibt dem Spieler eine Weinflaschedie bei Verwendung das Betrunkenheitslevel des Spielers erhöht
23 - SPECIAL_ACTION_DRINK_SPRUNK - Gibt dem Spieler eine Dose Sprunk.
68 - SPECIAL_ACTION_PISSING ** - Lässt den Spieler pinkeln (männlich) mit sichtbarem Urin.
Diese Sonderaktion wurde in SA-MP 0.3e hinzugefügt und wird in früheren Versionen nicht funktionieren!
24 - SPECIAL_ACTION_CUFFED - Lässt den Spieler die Hände auf den Rücken halten, als ob er verhaftet wird.
Diese Sonderaktion wurde in SA-MP 0.3x hinzugefügt und wird in früheren Versionen nicht funktionieren!
25 - SPECIAL_ACTION_CARRY - Lässt den Spieler etwas tragen (wie bei den Einbruchsmissionen im Einzelspieler)
Anmerkungen
( * ) Diese Spezialaktion kann nicht gesetzt werden, nur geprüft.
( ** ) Nicht standardmäßig definiert.